您的位置:首页> 新闻动态 > 日媒喊话:中国“二次元”消费力惊人!
日媒报道,在中国动画和游戏正在形成空前的热潮!2017年的动画和游戏市场规模接近6万亿日元,日本的内容也备受欢迎。在地铁里玩手机的年轻人成为当今中国已丰衣足食的一种象征。另一方面,对于沉迷游戏的年轻人,家长的担忧声自然也在不断加大。
据《日本经济新闻》9月8日讯,2017年ChinaJoy7月下旬在上海举行。在浙江学习美术的女大学生小肖(24岁)两手抱满了袋子,满足地说:“我买了很多喜欢的游戏用品和手办”。这一天,她花在购物上的金额达到约5000元。相当于上海市大学应届毕业生的起始工资!
报道称,ChinaJoy的观展者以10岁到20多岁的年轻人为中心,超过了30万人。同样在7月下旬的“哔哩哔哩动画”漫展上,每张500元到2000元的门票一售而空,漫展的聚客能力由此可见一斑。
2017年1月到6月,中国游戏市场规模同比增长27%,达到约998亿元。如果包括动画在内,全年有望达到近6万亿日元,大幅超过2015年逾3万亿日元的日本。报道称,生活压力较小的城市地区年轻人热衷于兴趣爱好,支撑了动画和游戏领域的大肆消费。这种现象开始慢慢出现。在中国,上世纪80年代电视台播出了《聪明的一休》,之后《哆啦A梦》等日本动画也受到欢迎。在漫展上,在医院工作的小王(24岁)在被问及喜欢哪些动画片时回答“《小林家的女仆龙》、《黑执事》等”,尽是一些40多岁的日本记者不知道的作品名。
报道称,中国近年来对盗版的取缔日趋严厉,越来越多的日本内容运营商将中国视为潜力市场。